JUEG0S POPULARES rm

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Ana Carbonell Cutillas Ana Jódar Ruíz

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Antes de que existieran la televisión, el asfalto, el tráfico viario y las videoconsolas, los niños y los mayores jugaban en las plazas y calles de los pueblos a un innumerable conjunto de juegos tradicionales. Los juegos tradicionales han abarcado todas las cualidades y el desarrollo social del ser humano. Juegos de habilidad, de flexibilidad, de fuerza, de aprendizaje, o de simple entretenimiento, han servido para que mayores y pequeños se divirtieran juntos y por separado. Aún perduran los juegos tradicionales. Se trata de los bolos, huertanos; el caliche, con sus moneos; o la petanca, con sus bolas y su boliche, también otro de los juegos más populares que se jugaban en todas las regiones era la rayuela, entre otros.

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FOTOGRAFIAS DE LOS BOLOS. Los bolos huertanos se juegan sobre campos de tierra apisonada, llamados carriles, de forma rectangular y de un largo de 35 a 40 m por 4ó 5 m de ancho. Los elementos de juego son los bolos y las bolas. El número de bolos para cada partido es de 6 ó 9 bolos. Los bolos son unos maderos alargados de 68 a 75 cm de altura, con una base de 6 a 8 cm y un diámetro de cúspide de 2 a 2,5 cm. La duración de los partidos será el tiempo preciso para conseguir los equipos contendientes el número de manos fijadas por la federación. El número de jugadores se limita a tres por equipo y a dos cuando es por parejas, el juego se inicia con el lanzamiento por parte de los jugadores de las bolas, que serán de madera dura de olivera, para derribar los bolos. Las jugadas más comunes son el “mande”, la “birla”, “a vueltas”, “las mudas” y “a copas”,…. El “manilla” es el capitán del equipo y el que decide en cada jugada, el tiro mas adecuado. En Murcia funciona la federación territorial de bolos de la Región murciana que agrupa a un centenar de clubes.

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DESARROLLO DEL JUEGO. Inicio del juego: Cada miembro de la pareja lanza un moneo desde un punto determinado del campo hasta la línea de salida. Quien queda más cerca sale. Los jugadores lanzan por turnos moneos para derribar el caliche. Si éste es derribado, pero queda más cerca de las monedas que el moneo, se considera una 'ganga'. El juego no ha finalizado. En ese caso, se debe lanzar para dejar tu moneo más cerca (si no se es pareja de quien ha derribado el caliche), o lanzar el moneo para alejar el caliche de las monedas, dejando de este modo el primer moneo más cerca de las monedas (si eres pareja de quien derribó el caliche). Conclusión del juego: el juego se puede finalizar cada mano jugada, o se pueden poner un número determinado de manos a ganar por una pareja.

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REQUISITOS. Bolas metálicas, sin plomo ni arena en su interior, con un diámetro entre 7 y 8 cm, y un peso de 625 a 800 g. Boliche, o bola pequeña de madera, con un diámetro que puede oscilar entre 2,5 y 3,5 cm. OBJETIVO. El juego consiste en lanzar las bolas metálicas de modo que queden lo más cerca posible del boliche o bola pequeña, lanzada previamente. La petanca es actualmente un deporte federado. DESARROLLO DEL JUEGO. Un jugador del equipo que empieza con los pies dentro de un circulo, (de unos 50cm. de diámetro) lanzará el boliche entre 6 y 10m. Seguidamente el lanza una de las bolas intentando llegar lo más cerca posible del boliche , luego lanza el equipo contrario tantas veces como sea necesario hasta que una de las bolas queda más cerca del boliche que la del contario. A continuación, el primer equipo actuará de nuevo hasta que todas las bolas hallan sido lanzadas. Así sucesivamente se acabará la partida, ganando el equipo que halla aproximado más sus bolas.

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Nº DE PARTICIPANTES: Todos. REQUISITOS: Se necesita un trozo de piedra pequeña y plana que es el "tejo". Con tiza se dibuja en el suelo un recorrido como este. DESARROLLO DEL JUEGO. El juego consiste en que los jugadores harán el recorrido de igual manera que lo haga el primer jugador. Cada jugador empieza tirando el tejo al 1, y lo va arrastrando con el pie de un nº a otro sin que se salga, así hasta hacer el recorrido completo. Después lanza el tejo al nº 2 y procede del mismo modo. Cuando falla el jugador le toca al jugador siguiente, y así sucesivamente. Gana quien consiga completar primero todo el recorrido con el tejo, en todos los nº de la rayuela.

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MATERIAL: Una cuerda. LUGAR: Cualquier lugar, mejor un sitio sin piedras. DESARROLLO DEL JUEGO. Dos de los participantes dan a la cuerda y el Resto salta. Cuando uno de los que salta, Hace “mala” ocupa uno de los extremos para Dar y el/la que estaba dando se pone en la Fila para saltar. Hacer “mala” es cuando al saltar pisa la cuerda o la toca con cualquier parte del cuerpo. VARIANTES DEL JUEGO. -AL CABALLO, entrar por el revés y salir por la cara. -AL RELOJ, pasar sin tocar, ni saltar la cuerda. -AL CHINO, uno se pone delante de la cuerda, se empieza a dar y salta muy rápido. -ONCE Y PISOTÓN, se trata de ir saltando contando y al llegar al número 11 dar un pisotón.

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NºDE PARTICIPANTES: 4 ó más. MATERIAL: Un pañuelo LUGAR: Patio. DESARROLLO DEL JUEGO. Se echa a suerte y al que le toca se le vendan los ojos. Los demás se dispersan por el patio. Quien se queda debe tratar de coger a uno/a y luego reconocerlo. Si lo adivina “se queda” quien ha sido reconocido. VARIANTES: En lugar de una sola “gallina” pueden ser dos.

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Nº DE PARTICIPANTES: Uno MATERIAL: Peonza y cuerda. LUGAR: Terreno llano, o tierra. DESARROLLO DEL JUEGO. Cada jugador un vez enroscada la peonza a la cuerda, la lanza quedándose con la cuerda en la mano, procurando que la peonza de el mayor numero posible de vueltas. La peonza puede caer en cualquier lugar. Una vez que la peonza esté girando poner la mano y hacer que siga girando en ella. VARIANTES DEL JUEGO. -Con la cuerda de una peonza se señala en el suelo una circunferencia, señalando el centro. -Todos los jugadores deben lanzar su peonza. -Cada jugador puede coger la peonza en la mano, sin parar de girar y golpear la peonza del que le toca quedarse para sacarla fuera del círculo.

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