MODELO ADDIE

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MODELO ADDIE Modelo ADDIE

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MODELO ADDIE Modelo de diseño Instruccional que sirve como un organizador 5 pasos básicos: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación, y Evaluación  flexible Permite ser modificado. Elaboración basada en las necesidades de la situación Instruccional.

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ANÁLISIS proceso de definir que es aprendido Durante esta fase se debe definir el problema, identificar el origen del problema y determinar las posibles soluciones

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DISEÑO Durante esta fase, se debe delinear cómo alcanzar las metas educativas determinadas durante la fase de Análisis y ampliar los fundamentos educativos       Escribir los objetivos          Desarrollar los temas a evaluar Planear la instrucción Identificar los recursos

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DISEÑO   Se acostumbra a escribir una meta principal para todo el curso, y otras metas secundarias para cada uno de los pasos de la meta principal  Las metas deben describir:  ·        La capacidad de desempeño que los participantes tendrán después del terminar el curso. ·        Comportamientos observables y no conceptos abstractos.

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OBJETIVOS INSTRUCCIONALES Un objetivo instruccional es un enunciado que describe la capacidad adquirida por un estudiante después de completar el curso. Cada objetivo instruccional esta compuesto de tres partes:  1)    La actividad que el estudiante podrá realizar después del curso 2)    La(s) circunstancia(s) en que la(s) realizará 3)    El nivel de desempeño requerido

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DESARROLLO El proceso de autorización y producción de los materiales. . Durante esta fase se desarrollará la instrucción, todos los medios que serán usados en esta.

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DESARROLLO (INSTRUCCIONAL) INSTRUCCIÓN: Receptiva > conocimiento que recibe el estudiante. Dirigida > como responde el estudiante ante estímulos.

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DESARROLLO (INSTRUCCIONES) Descubrimiento Guiado > control que el estudiante obtiene de los contenidos aprendidos. Exploración > construcción y adaptación del conocimiento

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IMPLEMENTACIÓN Grupos de discusión: Grupos de estudiantes exploran temas específicos analizando, y compartiendo experiencias.  Instrucción Programada: Se utilizan los textos, videos, audio, Internet, CD ROM para diseñar y enseñar sin la presencia continua de un profesor.

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IMPLEMENTACIÓN Juegos: Se utilizan actividades divertidas y competitivas. Casos:  Se explica y plantea un problema y el grupo discute la situación para tratar de encontrar alternativas y soluciones al problema. Ejercicios con preguntas de escogencia múltiple

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Ejercicios con preguntas de Falso y Verdadero Ejercicio con preguntas de completar Referencias: Glosarios:

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Nivel 3: Aplicación Se trata de una medición de la TRANSFERENCIA a situaciones de la vida real dentro de la organización a la que pertenece el participante. Nivel 4: Resultados Se trata de una medición de RESULTADOS individuales y/o organizacionales

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Fin GABRIELA LÓPEZ ÁLVAREZ

Tags: modelo análisis diseño desarrollo implementacion evaluación

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