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Professor Ivens
Alexandre Wollner
FORMA
FUNÇÃO
ESTÉTICA
PRODUÇÃO
QUALIDADE
MERCADO
IPHONE
“Na Sony, supomos que todos os produtos de nossos concorrentes terão basicamente a mesma tecnologia, o mesmo preço, o mesmo desempenho e as mesmas características. O design é a única coisa que diferencia um produto do outro no mercado." Norio Ohga, presidente e CEO, Sony
É necessário que o profissional tenha formação em Desenho Industrial ou em Design, pois precisa ter conhecimento em áreas como:
Semiótica
Sociologia
Computação Gráfica
História da Arte
Ergonomia
Metodologia de Projeto
Propriedades de Materiais
Análise Gráfica
Marketing
Economia
Fotografia
Processos de Qualidade
Todo indivíduo ou empresa que necessita de um projeto, onde o qual resolva os problemas de interface, sendo de uso ou de comunicação.
Quando observamos a beleza de determinado produto, seja ele qual for, costumamos fazer referência ao seu “design”, porém este termo representa bem mais do que agregados estéticos design significa projeto, planejamento, criatividade e organização metodológica. (http://www.andafter.org/publicacoes/o-que-e-design_160.html, acesso em 22/03/2010)
Quem é o profissional “designer web” e quais conhecimentos ele precisa ter?
Economia nos custos de desenvolvimento; Redução do tempo de desenvolvimento; Redução dos custos de manutenção e redesign; Aumento das transações/compras/vendas; Aumento do trafego e tamanho da audiência; Retenção dos clientes; Atração de mais consumidores.
- Fadiga ocular, cansaço mental ou até mesmo físico - Constrangimento - Frustração pois não consegue alcançar seus objetivos - Perca de concentração, irritação, aborrecimento - Perca de auto-estima Inferiorização perante outros usuários mais experientes - Stress
O stress é uma doença de adaptação ao meio, em que o indivíduo, em função das estimulações, excitações e agressões externas, acaba produzindo. Buscamos equilíbrio por um impulso natural e, quando este não acontece, o organismo faz um esforço extra para restabelecer o equilíbrio anterior. É esse esforço que vem a ser a resposta adaptativa do ser humano, que às vezes exige um considerável desgaste e utilização de reservas de energia física e mental. (disponível: <http://boasaude.uol.com.br>, acesso em 22 de março de 2010)
Facilidade de aprendizagem Capacidade com que o usuário começa a interagir rapidamente com o sistema logo na primeira vez que o utiliza. Eficiência de uso Grau de produtividade atingido pelo usuário depois que aprendeu a utilizar o sistema. Facilidade de memorização Retenção, capacidade do usuário de voltar a utilizar o sistema após certo tempo sem precisar aprendê-lo novamente. Baixa taxa de erros Medida do quanto o usuário pode ser induzido ao erro pelo sistema e o quanto pode se recuperar do mesmo. Satisfação subjetiva Medida do quanto o usuário se sente feliz de estar utilizando o sistema.
Diretor do W3C e inventor da World Wide Web
a) O uso da internet cresce cada vez mais em todas as áreas sociais; b) Milhões de pessoas possuem dificiências que dificultam seu acesso à internet; c) Melhoria no desempenho da página, e economias com custo de banda; d) Dificuldade visual para ler ou compreender textos;
e) Incapacidade para usar o teclado ou o mouse, ou não dispor deles; f) Possibilidade de atingir 100% do seu público; h) Ocupação dos olhos, ouvidos ou mãos, por exemplo, ao volante a caminho do emprego, ou no trabalho em ambiente barulhento; i) Acesso a informação independente do dispositivo que está sendo usado.
De um modo geral é fazer a página funcionar. Diretrizes W3C. (World Wide Web Consortium)
by daisycristinacn | Added: 2 years ago
Language: Portuguese (Detected) | Topic: Design & Graphics
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Summary: Apresentação da equipe do Núcleo de Design da TI Canção Nova realizada em 26/03/10.
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