Modulo_4_Actividad_Colaborativa (2)

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MODULO 4: MUNDOS VIRTUALES ACTIVIDAD COLABORATIVA Foto Gentileza de Ledan Sauber

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INTRODUCCIÓN Objetivos de USMP en SL Virtualizar al Actividad Académica. Insertarse en el entorno de los jóvenes. Hablar su mismo idioma. Adaptar las Cátedras Universitarias al mundo de Internet y Educación Interactiva. Foto gentileza de Banana Frenzy

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Nuestro punto de encuentro fue Callisto. Desde allí nos teletransportamos a la U.S.M.P ya que nos parecía interesante el contenido del lugar. Foto gentileza de Ledan Sauber

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PORQUE U.S.M.P.? Elegimos la Universidad San Martín de Porres  por ser un referente en la Educación 3D y pioneros en lo que sin dudas será el futuro de la educación. El lugar muestra contenidos y la posibilidad de interactuar con ella. Teletransportarse a distintas dependencias y recoger la información necesaria para tomar la mejor decisión. Foto gentileza de Ledan Sauber

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Foto gentileza Hored Nicoletti Entre otras cosas el lugar ofrece un anfiteatro en el cual se proyectan conferencias con invitados de todo el mundo. 

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Los espacios para la interacción están presentes.  Foto gentileza Hored Nicoletti

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Foto gentileza de Kepler McMahn Cada departamento ofrece información relevante para el alumno, constituyendo un espacio abierto, plural, donde existe la integración y la colaboración.

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Foto gentileza de Hored Nicoletti NUESTRO EQUIPO EN LA DESPEDIDA!!!!!

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AGRADECIMIENTOS Kepler McMahn    = Diego Kellner Hored Nicoletti      = Horacio Rosso Banana Frenzy     = Oscar Perez Cabrera Gauss Appletor     = Carlos Frías Camonnin Capelo = Carmen Fernandez de Monin Malen Novelli        = María Elena Carretero Ledan Sauber      = Leonardo Barberá  

Summary: Actividad Realizada en SL con Net-learning

Tags: second life

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