GAME OVER

0

No comments posted yet

Comments

Slide 1

GAME OVER -Alejandro Restrepo Rallón: comunicador. -Valentina Giraldo Campillo: relatora. -Lency Cano Gómez: logística. -Isaac Mazo Gómez: logística. -Isabela Gómez Álvarez: líder.

Slide 2

PROBLEMATICA Los videojuegos son una herramienta tecnológica de moda que  proveen entretenimiento en todos los hogares del mundo. se han convertido en un elemento de doble filo para los aficionados a estas máquinas. La atención puesta en el juego durante varias horas desarrolla un agotamiento y un cansancio del sistema nervioso con aparición de síntomas de depresión o ansiedad. Se produce en esos casos un deterioro en el rendimiento académico significativo apreciándose problemas en la capacidad de atención y un desinterés  por las actividades escolares. Esta observación que  se hace alrededor de los videojuegos le ha permitido al equipo de investigación Game over proponer una estrategia que ayude  a los estudiantes  a  reflexionar sobre  el uso de estas tecnologías en su proceso de formación.

Slide 3

ESTE PROYECTO VA DIRIGIDO: -Grado 7°1 del Colegio Loyola Para La ciencia Y La Innovación. BENEFICIOS: -Personal: que con este proyecto puedo manejar mejor mi tiempo y no “malgastarlo” tanto en videojuegos. -Social: que en el grado 7°1 se podría subir el rendimiento académico. ¿Qué RESCURSOS TIENES DISPONIBLES?: -En este momento ninguno por que no tenemos dinero. ¿CÓMO PIENSO ORGANIZAR MI TIEMPO?: -tener en claro los días y las horas en las que vamos a avanzar en nuestro proyecto. ¿QUÉ DIFICULTADES PUEDE TENER EL PROYECTO?: -Perdida de dinero, de tiempo y problema con los demás integrantes del grupo. ¿POR QUÉ VALE LA PENA INVERTIR EN ESTE PROYECTO?: -Porque es un tema que pocas personas lo han trabajado, porque es viable y porque al equipo nos gusta.

Summary: uuu

Tags: yhhh

URL: