E-ACTIVIDADES SESION 02 LIM

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E-ACTIVIDADES COMO EL FACTOR CLAVE PARA APRENDER Y ENSEÑAR CON TECNOLOGÍA Capacitación Docente 2011 SESION 02

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SESION 03 SOFTWARE DE AUTOR LIM (LIBROS INTERACTIVOS MULTIMEDIA Utiliza, crea y produce actividades con el software de creación de libros interactivos (LIM).

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CONCEPTO: ¿QUÉ ES EL LIM? El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo componen.

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CARACTERISTICAS No es necesario instalar nada en el ordenador. Accesibilidad inmediata desde Internet. Independiente del sistema operativo, hardware y navegador Web. Tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y seguridad. Entorno abierto, basado en el formato XML.

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APLICACIÓN EDUCATIVA DE LIM Entorno agradable . Facilidad de uso para los alumnos y el profesorado. Actividades atractivas . Posibilidad de control de progresos. Evaluación de los ejercicios. No hay que preparar los ordenadores, es un recurso fácil de manejar. Posibilidad de utilización con ordenadores, PDA y Pizarras Digitales Interactivas. Creación de actividades de forma sencilla .

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OTROS USO DE LIM Catálogos de productos Anuarios Manuales Publicidad Albums fotográficos Currículo vite Presentaciones de Investigaciones y Proyectos Tarjetas Portafolio de modelos Publicaciones y boletines Invitaciones Demostración de productos Documentales

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DESCRIPCIÓN DEL ENTORNO LIM 1.- Título. 2.- Subtítulo. 3.- Banda. 4.- Texto de cabecera. 5.- Ejercicios. 6.- Pie de página. 7.- Mensajes de evaluación. 8.- Botones de avance y retroceso. 9.- Botón para reproducir sonido.

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EDITOR DE LIM EdiLIM es el editor de libros LIM para entornos Microsoft Windows. Se presenta como un ejecutable de pequeño tamaño que no precisa instalación. Opcionalmente puede ir acompañado de un fichero de ayuda en formato HTML. Principales Ventajas: Entorno atractivo. Manejo sencillo basado en el gesto de "arrastrar y soltar" . Incluye un pequeño editor de imágenes . Prepara los libros para su publicación y distribución.

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TIPO DE PAGINAS Las herramientas de autor son aplicaciones que permiten un trabajo multimedia y constructivista para generar un entorno de aprendizaje dinámico.

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TIPOS DE PAGINAS

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CONFIGURACION BASICA Se nos abre el editor en el que solo están activos los botones de nuevo (para iniciar un libro nuevo), abrir (un libros ya guardado) y ayuda.

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EL INTERFAZ DE LIM: PROPIEDADES Las herramientas de autor o metamedios son aplicaciones que permiten un trabajo multimedia y constructivista para generar un entorno de aprendizaje dinámico.

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INTERFAZ DE LIM: PROPIEDADES

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INTERFAZ DE LIM: PROPIEDADES Debemos crear la carpeta de recursos que una vez cargados aparecerán en el almacén en la barra de la izquierda. Desde ahí podemos editar las imágenes, eliminarlas o subir nuevas.

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INTERFAZ DE LIM: PROPIEDADES Nombre que le damos al libro.

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INTERFAZ DE LIM: PROPIEDADES Aquí arrastraremos alguna imagen, desde el almacén, que queramos mostrar como logo.

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INTERFAZ DE LIM: PROPIEDADES Podemos seleccionar otra imagen para el fondo.

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INTERFAZ DE LIM: PROPIEDADES Color de las páginas: fondo, banda, barra y color de texto.

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INTERFAZ DE LIM: PROPIEDADES Podemos arrastrar otra imagen en la barra inferior.

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INTERFAZ DE LIM: PROPIEDADES Es interesante incluir alguna imagen o sonido que se mostrará si el ejercicio esta bien o si el alumno se ha confundido.

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INTERFAZ DE LIM: PROPIEDADES Arrastramos desde el almacén e incluimos el texto para mostrar.

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EL INTERFAZ DE LIM: BARRA DE HERRAMIENTAS DE LAS PÁGINAS Una vez que seleccionamos una página aparece la barra de navegación que nos permite guardar el libro, ordenar las páginas, crear una nueva, avanzar o retroceder.

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EL INTERFAZ DE LIM: EDITOR DE IMÁGENES Podemos editarla haciéndola más pequeña, pasándola a escala de grises o invirtiendo su posición. Seleccionando una imagen del almacén y pulsando en herramientas.

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SESION 03 LIM (LIBROS INTERACTIVOS MULTIMEDIA PARTE II Utiliza, crea y produce actividades con el software de creación de libros interactivos (LIM).

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Ahora ya podemos elegir el tipo de ejercicio que vamos a elaborar, y para ello hacemos clic en la opción Páginas del menú superior. En la página web de LIM podemos aprender a utilizar todas estas opciones.

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Vamos a crear una sopa de letras para ver si conoces algunos datos que se utilizan mucho en internet. Así que hago clic en el icono correspondiente: el tercero de la primera columna. Rellenamos los campos de texto que permitirán crear la sopa, a los que añado la opción (abajo a la derecha) para que se vean los enunciados. (Las palabras hay que escribirlas con minúsculas, pues las de relleno también lo son.) Así queda la cosa.

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Ya tenemos hecha la sopa de letras. Vamos a visualizarla. Para ello seguimos los siguientes pasos que podemos ver en esta imagen: 1º Clic en Guardar. 2º Clic en Exportar Especificamos el Directorio de destino El directorio de recursos no es obligatorio. Activar la casilla HTML, 3º Clic en el icono Publicar Si queremos ver cómo queda, hacemos clic en el icono Vista previa

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PUZLE Puzle en el que el alumno tendrá que recomponer una imagen. Cuadro de imagen Nº de filas y columnas

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SOPA DE LETRAS Para encontrar palabras. Enunciados que definen las palabras. Palabras que hay que encontrar.

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PAREJAS Para encontrar las imágenes iguales. Arrastramos las imágenes. Seleccionamos el color de la tapa.

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FRASES Permite crear actividades de dictado o de traducción. Frase que tendrá que escribir. Sonido que el alumno tendrá que copiar.

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ESCOGER Para que el alumno seleccione entre varias imágenes o textos. Arrastramos la imagen. Texto Marcamos las casillas que queremos que el alumno seleccione.

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PANEL Para exponer imágenes. Arrastramos la imagen.

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ENLACES 2 Para elaborar índices o listas de enlaces. Texto Link

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ORDENAR Para ordenar palabras a partir de frases o frases a partir de palabras. Texto Imagen opcional

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MEDIDAS Permite contar objetos. Texto explicativo Resultado Texto y valor de cada objeto

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Para repetir el mismo dibujo, invertirlo, desplazarlo o mostrar la imagen simétrica. Marcamos los cuadros que forman el dibujo Tipo de ejercicio CUADRADO

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GALERÍA DE SONIDOS Para mostrar una galería de sonidos e identificar las audiciones con un título o imagen. Sonido Descripción

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IDENTIFICAR IMÁGENES Para identificar imágenes. Imagen Texto que el alumno tiene que escribir.

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IDENTIFICAR SONIDOS Texto que el alumno tiene que escribir. Imagen Sonido que suena la pulsar la imagen. Para identificar sonidos al pulsar una imagen.

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ARRASTRAR TEXTOS Permite arrastrar un texto hasta unirlo con otro. Texto

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Imagen

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CLASIFICAR TEXTOS Para arrastrar textos a cajas. Nombre de la caja Selección de la caja Podemos colocar una imagen y definir la opacidad.

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CLASIFICAR IMÁGENES Caja a la que pertenece. imagen Nombre de caja Para arrastrar imágenes a una caja.

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RELOJ Para practicar las horas en español o en otro idioma. Escribir: el alumno escribe una respuesta que ha de ser igual a la que definas en el campo de "hora texto" . Mover reloj: el alumno deberá mover las agujas del reloj.

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TEXTO Página para trabajar con textos, se puede seleccionar palabras, ordenar frases, arrastrar fragmentos, etc. Opciones

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SERIES Para arrastrar objetos hasta completar la serie. Imagen

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ORDENAR IMÁGENES Para ordenar series de imágenes. Imagen

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RAYOS X Muestra dos imágenes superpuestas, la inferior sólo es visible en el espacio definido por un círculo. El alumno ha de averiguar de qué se trata

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ACTIVIDAD EXTERNA Permite incluir archivos de flash del almacén o de la web. Arrastramos desde el almacén o escribimos la dirección de internet http://

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MENÚ Aparece un menú a la izquierda con botones para que al pulsar sobre ellos aparezca un texto.

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ETIQUETAS Permite mover las etiquetas hasta el lugar correcto de una imagen. Variantes: arrastrar, escribir, texto...

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MOVER IMÁGENES El alumno podrá arrastrar hasta seis imágenes. Permite encajar figuras, completar imágenes, establecer secuencias.

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COMPLETAR Ejercicio de rellenar huecos escribiendo la respuesta o eligiéndola de un cuadro de texto.

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PALABRA SECRETA Para descubrir una palabra.

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ENLACES Permite crear enlaces entre páginas del libro.

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OPERACIONES Para realizar operaciones sencillas, seleccionamos la operación y completamos con números.

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ETIQUETAS 2 Permite situar textos sobre una imagen.

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OPERACIONES 2 Para crear operaciones matemáticas aleatorias.

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PIRÁMIDE El alumno debe escribir la palabra según la información que se le da.

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EXPORTAR Para exportar el libro y visualizarlo hagamos clic en EXPORTAR. Debemos exportar en formato html

Summary: CAPACITACION DOCENTE 2011 SESION 02

Tags: e-actividades sesion 02 lim

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