activity theory

+5

No comments posted yet

Comments

Slide 1

Теория деятельности и варианты ее применения на практике Анастасия Якубова 4-ый онлайн семинар UXRussia 18 декабря 2008 г.

Slide 2

Теория деятельности Теория деятельности – подход к анализу … Это способ думать и анализировать человека и его деятельность, не отделяя одно от другого. (система отдельно, человек отдельно)

Slide 3

Ключевые слова Психологическая теория деятельности Activity theory А.Н. Леонтьев Л.С. Выготский (Культурно- историческая психология или Cultural-historical activity theory) П.Я. Гальперин

Slide 4

Ключевые слова Y. Engestrom B. Nardi V. Kaptelinin

Slide 5

Теория деятельности Про мотивы… Цель – посмотреть вебинар и получить здесь полезную для вас информацию. Действия – поиск ссылки, регистрация на вебинар, запустили запись на воспроизведение (если смотрите нас не в прямом эфире) …

Slide 6

Теория деятельности Еще подробнее… Поиск ссылки: вы открыли браузер, перешли на страницу группы или в свою почту, открыли страницу вебинара (нашли письмо)… определили ссылку по синему цвету, подвели мышку к ссылке и совершили клик Операции

Slide 7

Примерно так можно изобразить: ? Вебинар Познавательная Деятельность Почта Ссылка Кнопка

Slide 8

Действие – процесс, направленный на реализацию цели Цель – сознательный образ результата

Slide 9

Задача Задача – цель в условиях (контексте).

Slide 10

Цель Операции Операции – способы выполнения действия.

Slide 11

Цель Мотив Мотив: Предмет потребности Сама эта потребность, когда она «опредмечена» Деятельность – целенаправленная активность человека.

Slide 12

Мотив Деятельность Деятельность Цель Действие Цель Цель Цель Цель Цель Цель Действие Действие Действие Действие Действие Действие Действие Цель

Slide 13

Мотив Цель Цель Цель Цель Цель

Slide 14

Строение деятельности: 3 уровня Мотив Деятельность Цель Действие Операция Контекст, условия

Slide 15

Проектирование Zoom out – деятельность, контекст, в котором используется инструмент. Zoom in – внимание к операциям.

Slide 16

Действие (человеческое)

Slide 17

Инструмент А B X - инструмент

Slide 18

Превращение операция - действие

Slide 19

Действие Ориентировочная часть Исполнительная часть Контроль, корректировка Дальше снова ориентировка, если не достигли цели. Цель Ориентировка Исполнение Контроль Корректировка

Slide 20

Действие Ориентировочная часть самая важная. Как сориентируешься, так и выполнишь действие (с ошибками или нет). ООД – ориентировочная основа действия. Ситуация (объекты, связи между ними) Значение объектов для текущей потребности План В голове у человека. Цель Ориентировка Исполнение Контроль Корректировка — система представлений человека о цели, плане и средствах осуществления предстоящего или выполняемого действия. 

Slide 21

Действие Ориентировочная часть самая важная. Как сориентируешься, так и выполнишь действие (с ошибками или нет). Схема ООД – схема ориентировочной основы действия. — совокупности ориентиров и указаний, задаваемых субъекту извне Во внешней среде – в продукте, в сопровождающей документации и т.д. Цель Ориентировка Исполнение Контроль Корректировка

Slide 22

Применение Проектирование Экспертная оценка Тестирование

Slide 23

Проектирование Don Norman «Human-Centered Design Considered Harmful». Предлагает activity-centered design Did knowing that the persona is that of a 37-year-old, single mother, studying for the MBA at night, really help layout the control panel or determine the screen layout … ?

Slide 24

Проектирование Многие вещи были созданы без обращения к пользователям. Почему они хорошо работают? The basic reason is that they were all developed with a deep understanding of the activities that were to be performed. Противопоставляет проектирование на основе анализа деятельности и традиционные методы human-centered design, в частности метод персонажей. Очень вредная статья для незнакомых с методом персонажей.

Slide 25

Проектирование Метод персонажей работает и теория деятельности как раз придает ему большой смысл. Почему и как получить от методики персонажей больше?

Slide 26

Как он становится для вас знакомым? Новый человек http://flickr.com/photos/48704295@N00/266326269/sizes/o/

Slide 27

Новый человек Вы узнаете: Его имя Должность (чем занимается) Привычки Оценки различных ситуаций Видите, какие эмоции он испытывает Узнаете какие-то подробности биографии Наблюдаете за поведением http://flickr.com/photos/48704295@N00/266326269/sizes/o/

Slide 28

Новый человек Когда вы можете сказать, что знаете человека? Когда можете предсказать его поведение, реакции. Вы интуитивно делаете вывод о мотивах его поведения по всем имеющимся в вашем распоряжении деталям. Личность с точки зрения деятельностного подхода характеризуется иерархией мотивов, их соподчиненностью.

Slide 29

Персонажи То есть подробное описание персонажа –естественный инструмент знакомства с целевой аудиторией продукта. Главное, что должно быть понятно из описания персонажа – это его мотивы. Из мотивов вытекают цели, то есть задачи пользователей. Описывая опыт персонажа, мы также можем предугадать, какие операции пользователь может сделать. Иногда неработающие персонажи.

Slide 30

Персонажи Можно решить сразу написать только мотивы и цели. Велика вероятность ошибки, если не воспользоваться методом персонажей. Проективная задачка. Цели проектировщика, а не целевых пользователей, мотивы проектировщика.

Slide 31

Проектирование Иерархия задач Activity Modeling Larry L. Constantine

Slide 32

Activity Modeling Participation map Весь контекст, все взаимосвязи, альтернативные пути выполнения действий, внешние по отношению к системе объекты

Slide 33

Activity Modeling Activity map Деятельность Действия Операции

Slide 34

Activity Modeling Процесс в целом

Slide 35

Наш анализ - КМБ 1. Персонажи

Slide 36

Наш анализ - КМБ 2. Их мотивы

Slide 37

Наш анализ - КМБ 3. Их цели Мотив - беседа

Slide 38

Наш анализ - КМБ 4. Сценарий – действия без сильной привязки к интерфейсу (без элементов интерфейса). Фактически – цели более низкого уровня.

Slide 39

Наш анализ - КМБ 5. Следующий шаг – табличка действие – возможные операции (цепочки операций) + возможные объекты Есть еще критерии отбора доступных пользователям операций (из персонажей, это контекст)

Slide 40

Оценка Чеклисты Activity checklist V. Kaptelinin, B.Nardi, C.Macaulay

Slide 41

Оценка Чтобы проконтролировать, учли ли (учесть при проектировании): Мотивы Цели пользователей Контекст Другие инструменты Все моменты, о которых говорили… операции, например.

Slide 42

Тестирование Задания на основе предполагаемых мотивов пользователя (исследования заранее) Сценарий «сквозной» - логичная последовательность заданий University of Wollongong

Slide 43

Тестирование Максимально естественная обстановка Доступ к альтернативным инструментам

Slide 44

Тестирование ЗБР –зона ближайшего развития - разрыв между теми действиями, которые человек может выполнить самостоятельно и с посторонней помощью. Тестирование, если опытных пользователей продукта еще нет Возможный ответ на вопрос, когда и как подсказывать

Slide 45

Тестирование Обучающий эксперимент Какой информации недостает. Заранее список возможных подсказок. Подбадривание подсказкой не считаем. Предъявляем подсказки через заданные одинаковые промежутки времени (способ получить сравнимые данные по времени выполнения задания)

Slide 46

Вопросы?

Tags: uxrussia usability user experience

URL: