|
|
E-ACTIVIDADES COMO EL FACTOR CLAVE PARA APRENDER Y ENSEÑAR CON TECNOLOGÍA Capacitación Docente 2012 SESION 03
SESION 03 SOFTWARE DE AUTOR WINK Crea, produce y usa el software de presentación con WINK para sus actividades.
CONCEPTO: ¿QUÉ ES EL WINK? Es un programado “FreeWare” creado por Satish Kumar. Está disponible en DebugMode.com. El creador ha distribuido de forma gratuita otros programados principalmente para el manejo de imágenes.
USO DE WINK Educativo no Comercial Utilizado para la creación de tutoriales interactivos-demostrativos. ¿Cómo lo hace? Permite registrar toda la actividad realizada en la pantalla de la computadora.
CARACTERISTICAS DE WINK Distribuido como “freeware”. Válido para Windows y para varias versiones de Linux. Permite la grabación de voz para una mejor explicación del tutorial. Su formato de salida es en Macromedia Flash, “Standalone” EXE, PDF, PostScript, HTML o casi cualquier formato de imagen. Permite grabar automáticamente y esto es mediante la entrada a través del teclado y el ratón. Los archivos que genera los comprime y son mucho más pequeños que otros similares obtenidos con software comercial. En el tutorial, se pueden agregar botones similares a los de un reproductor de videos, para ir para atrás o para adelante de la película Flash. Se pueden agregar los “callout”, donde podemos escribir explicaciones de lo que estamos viendo en el tutorial. Soporta varios idiomas entre los que está incluido el español.
INICIAR UN PROYECTO CON WINK Los proyectos de Wink se componen de “Frames”. Los “frames” pueden contener imágenes, gráficos, sonidos, botones, enlaces. Frame Actual donde aparece una imagen y otros elementos
PANTALLA DE INICIO DEL PROYECTO CON WINK Barras de Menú e íconos. Propiedades y edición del frame actual. En este caso no está activado porque no hay ningún frame. Propiedades comunes para los frames creados.
PANTALLA DE WINK Cambiar el idioma
PASO PARA INICIAR UN PROYECTO EN WINK
PASO PARA INICIAR UN PROYECTO EN WINK Paso 1: Se hace clic en el ícono de la hoja en blanco o en el Menú de File-New. Esto permite iniciar un proyecto. Paso 2: Se abre un asistente de nuevo proyecto y seleccionan las opciones del nuevo proyecto.
PASO PARA INICIAR UN PROYECTO EN WINK Paso 3. Se puede empezar por capturar pantallas de un programa, página web que deseamos enseñar o no capturar nada e insertar en forma manual cada “frame” y editarlo. Para capturar debe estar seleccionada la opción de Comenzar capturando pantallas.
PASO PARA INICIAR UN PROYECTO EN WINK Paso 4 Escoger pantallas. Seleccione si grabará sonido o no. Seleccione si capturar lo correspondiente una ventana específico.
CREAR EL PROYECTO Pantallas como imágenes. Por defecto cuando uno inicia a capturar cada vez que presiona la tecla Pause se captura una pantalla que se convertirá en un “frame” de Wink. Tiempo continuo con una cantidad de frames por segundo (estipula-das en las preferencias del proyecto). Se empieza presionando Shift + Pause y ahí em-pieza a capturar todos los eventos que realiza-mos. Para finalizar debemos volver a presionar Shift + Pause. Dirigida. Se capturan todos los eventos relevantes cada vez que presionamos una determinada tecla y/o hacemos un clic con el ratón (dependiendo de lo estipulado en la pantalla inicial de captura del proyecto).
EDITANDO EL PROYECTO EN WINK Frames grabados. Ahora se comienza el proceso de edición.
AÑADIR FRAMES EN WINK Ir a proyecto y allí elegir la opción de Insertar Frames.
BORRAR UN FRAME EN WINK Se selecciona el “frame” o “frames” a borrar y luego se oprime la tecla DEL o el menú de Editar.
Summary: CAPACITACION DOCENTE SESION 03
| URL: |
No comments posted yet
Comments