CLASE DE S. REPRESENTACIÓN 8 de junio de 2012

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EL PERFIL DEL DISEÑADOR GRAFICO HOY No solo se mide por su creatividad y por la versatilidad en el manejo de los softwares. - EL LEXICO - LA SEGURIDAD - Y LA JUSTIFICACIÓN DE SUS PRODUCTOS DETERMINAN SU ETICA COMO UN PROFESIONAL INTEGRAL Paul Villasmil “ ”

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Una nueva unidad UN NUEVO CONOCIMIENTO Acercamiento a nuestra actividad curricular

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¡Bienvenidos! Cátedra

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CONTINUANDO Objetivo especifico 2.2 de la UNIDAD II Adquirir las técnicas elementales de normalización, para la representación de diseños de productos publicitarios análogas a figuras geométricas sobre un plano Definamos los siguientes conceptos

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PRODUCTO PUBLICITARIO Patricio Bonta y Mario Farber, en su libro  "199 preguntas sobre Marketing y Publicidad", “Es un conjunto de atributos que el consumidor considera que tiene un determinado bien para satisfacer sus necesidades o deseos. Para Ricardo Romero, autor del libro "Marketing y diseño", el producto  es el resultado de un esfuerzo creador que tiene un conjunto de atributos tangibles e intangibles  que abarcan un empaque, una guitarra , el diseño de una valla, un afiche una idea “ 

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TARGET Jerome McCarthy y William Perrault, autores del libro "Marketing Planeación Estratégica de la Teoría a la Práctica" lo definen como elpúblico consumidor al que se presentan los oproductos de consumo, según el estudio de mercado sobre el producto delimitan - Sexo - Religión - Condición sexual - género - edad - Hábitat”

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Analogía publicitaria Juddy smith, autora del libro “El diseño y la comunicación visual de los productos" “comparación o relación entre varias razones, conceptos publicitarios; comparar o relacionar dos o más objetos, a través de la razón señalando características generales y particulares, generando razonamientos basados en la semejanzas entre estos. ”

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Concepto de marca Rafael Revilla 2008, autor del libro “Publicidad y mercadeo" “Es un signo distintivo de un producto o servicio en el mercado. Compuesto de fuentes, combinadas con imágenes, figuras, símbolos, gráficos, letras, formas tridimensionales con estudios semióticos psicológicos. ”

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Logotipo Rafael Revilla 2008, autor del libro “Publicidad y mercadeo" “Identidad grafica o verbo visual, que identifica una empresa, institución, persona o producto. como representación y presencia en el mercado ” LOGO DE CONSUMO MASIVO ESTA COMPUESTO DE: El Ícono o Isotipo: Es el símbolo visual gráfico. El Nombre: Es la representación verbo-visual o fonética del elemento básico de identidad. La Marca: Es el registro del nombre para uso comercial.

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Todo parte de un proceso comunicacional Cliente Emisor: necesidad, lanzar su producto “X” Receptor: Target al que va dirigido el producto “X” Aplicamos Desing Thinking, para crear nuestra propuesta OBSERVAR COMPRENDER IMPLEMENTAR

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Cómo se ESTRUCTURA ? Según el desing Think

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CLINTE EMISOR /

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CLINTE EMISOR

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Veamos los diseños de algunos EMPAQUES de consumo masivo, no sin antes SABER SU DEFINICIÓN¿? Que es un empaque? Según Joddy Martín y Susan Berry lo definen como: “Es la representación grafica creativa de caracterr publicitario industrial, cuyo objetivo es almacenar, embalar y conservar contenidos tales como objetos o alimentos tales como: Jugos leches harinas, galletas juguetes, CD, celulares, etc”

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TETRAPACK O envases para jugos Con asociación de colores Y textura visual ilustrativa de fotos para diferenciar los sabores y el contenido que los representa Cóctel Naranja cítricos

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EMBALAJE Producto de embalaje para productos comestible Con textura visual de figuras geométricas e ilustración grafica de frutas

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EMPAQUE Para cereales Asociación de colores Para diferenciar sabores Con ilustraciones

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EMPAQUE PILSEN envasado para energizante de alta preservación liquida

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Unidad II / TEMA II NOTA: En esta unidad aprenderás a proyectar en el espacio figuras geométricas para productos publicitarios de consumo 8% Construcción y proyecciones geométricas en productos publicitarios Informe de justificación gráfica moodle……….. 3% Participación.…………………………….....…….. 1% Ejercicio lápiz proyección……………..……..….. 3% Responsabilidad……………(en dos actividades)1%

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Todo parte de un proceso comunicacional Cliente Emisor: necesidad, lanzar su producto “X” Receptor: Target al que va dirigido el producto “X” Aplicamos Desing Thinking, para crear nuestra propuesta OBSERVAR COMPRENDER IMPLEMENTAR

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Procedamos a dar RIENDAS a NUESTRA CREATIVIDAD 1ero elaboramos nuestro Rough draft (Boceto) 20 minutos

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2 Una vez sellado y firmado nuestra Rough Draft por el tutor Haremos en casa nuestro arte final Y aplicamos color ( marcador creyones etc)

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3 ero Tomamos nuestro producto final Lo escaneamos en 72 DPI Y lo traemos en nuestro pendrive para la actividad digital el día 15 de junio

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Contenido: NORMAS DE REPRESENTACIÓN TÉCNICA Objetivo especifico: Representar proyección de figuras geométricas análogas al diseño grafico publicitario, con el trazo de líneas sobre un plano 2 AULA 0 ACTIVIDAD HOY DE LA UNIDAD II

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Proyección geométrica

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Definamoslo como: Según Millán candido, se denominan proyecciones geométricas, al sistema de representación que nos permite dibujar en diferentes planos un objeto situado en el espacio V. A. A” L.T L.T

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Se dividen en: Proyección paralela Sistemas diedrito Dibujo acotado

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PARTIMOS DE UNA FIGURA GEOMÉTRICA RECTANGULAR PROYECTADA DE LA SIGUIENTE MANERA TODOS CLAROS Nos disponemos a proyectar nuestro bocetos basado en los siguiente sistema de representación publicitaria

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5cms LAPIZ “2B” LINEA 5cm 5cm OSCURA 5cm Líneas guías de encuadre lápiz B O 2B …Con los instrumentos: escalímetro. Escuadras y “lápiz, 2H” procedamos a levantar nuestro espacio o área de trabajo, posteriormente, con el lápiz 2B demarcamos la orla o cajetín

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2.,5 cm 3cm …con el instrumentos escalímetro. Levantamos dos líneas paralelas utilizando el “lápiz, 2H” de la siguiente manera

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Formato Hoja de Cartulina 2.,5 cm Block 5 CMS TRAZAMOS UNA PERPENDICULAR …Desde el extremo izquierdo de la línea de encuadre, sobre la línea clara superior, medimos con la escala 1:100 de nuestro escalímetro 5cms de separación

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Levantamos simétricamente un rectángulo de: 8cm de ancho x 10 cms de alto 8cms 10cms

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Desde las puntas de cada extremo del rectangulo con el lápiz 2H llevamos una línea fina hasta el punto de fuga formando una proyección paralela De un punto de fuga

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Hasta darle prundida 3D CON MEDIDAS de 3 cms de ancho formando una proyección paralela De un punto de fuga 3CMS

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PROCEDEMOS A PROYECTAR NUSTRA PROPUESTA

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Para la próxima clase Viernes 15 de junio de 2012 TRAER BOCETO ESCANEADO EN PEN DRIVE Resolución 72 DPI Boceto hecho en clases, firmado y sellado por el tuttor d e lo contrario no procede a la aactividad MARCA PUBLICITARIA QUE RESPALDARÁ SU PROPUESTA GRÁFICA ¡SUERTE! LABORATORIO ¿ x?

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PLATAFORMA VIRTUAL MOODLE II ACTIVIDAD MOODLE 8 AL 13 DE JUNIO DE 2012 Elaboraremos informe de justificación grafica

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Todos los derechos reservados Licdo. Luis Araujo Diseñador Gráfico e ilustrador Fuentes Bibliográficas de la clase del día 1 de junio de 2012 Barreto Domingo, Dibujo de Representación técnica 2010 Millán Cándido, Dibujo técnico, 1986 Revilla Rafael, Geometrías y sus formas 2002, Smith Judy, Sistemas Gráficos de Representación 2008, Jerome McCarthy y William "Marketing Planeación Estratégica de la Teoría a la Práctica Patricio Bonta y Mario Farber, en su libro  "199 preguntas sobre Marketing y Publicidad“  * Ricardo Romero, autor del libro "Marketing y diseño

Summary: En esta actividad aprenderás todo lo referente a los sistemas de representación y proyección publicitaria dentro del diseño gráfico, partiendo desde la ilustración para productos de consumo masivo

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