Особенности проектирования приложений для мобильных устройств, Михаил Фролов, Usabilitylab

0

No comments posted yet

Comments

Slide 1

Особенности проектирования интерфейсов для мобильных устройств шел пятый айфон…

Slide 2

Что такое мобильность

Slide 3

Взаимодействие где угодно и когда угодно

Slide 4

Зачем хватают телефон Совершить действие (позвонить, отправить смс, прочитать письмо, написать твит, зачекиниться) Получить информацию (погода, как доехать, узнать результат матча, рецепт борща) Убить время (почитать twitter, поглазеть youtube, поиграть в angrybirds, проверить почту в сотый раз)

Slide 5

Гляну, не случилось ли чего важного

Slide 6

Прерывания работы

Slide 7

Внешние прерывания

Slide 8

Внутренние прерывания

Slide 9

Как учитывать мобильность?

Slide 10

Не надо спасать всех людей на планете

Slide 11

Для кого стоит учесть «трясучку»?

Slide 12

Навигатор и иные приложения используемые на ходу в машине Виновата среда использования

Slide 13

Контекст использования Мелкий тремор рук, повышенная агрессия, раздражительность

Slide 14

С чего начинается Родина

Slide 15

Кто ваши пользователи и зачем им приложение

Slide 16

Тестируем реалистичность жеста

Slide 17

Неожиданный сценарий использования

Slide 18

Инструмент взаимодействия - руки 1 рука 1 палец ?

Slide 19

Зоны действия

Slide 20

Важен не размер а расстояние Apple – 44*44 px Windows Phone – от 26 до 36 px Nokia 1*1 см или 28*28 px

Slide 21

Скверные соседи

Slide 22

Руки бывают разные Левые и женские

Slide 23

Все пропало! Красный лак недостаточно красный!

Slide 25

Модели организации приложения А) Контент без промедлений Б) Пользователь решает. Навигация.

Slide 26

Главное – следить за собой А) Контент без промедлений А) Контент ли?

Slide 27

Не перестарайтесь или «как пухнет контент» Было Стало

Slide 28

Или пухнет телефон

Slide 29

Жизнь внутри приложения Пользователь должен всегда понимать где он, как вернуться назад и как вернуться «домой»

Slide 30

Как бывает

Slide 31

Повторный запуск приложения Аксиома: страница, с которой ушел в прошлый раз Но может зависеть: От времени между запусками От точки входа От иных параметров (местоположение, например)

Slide 32

Любовь и забота Запоминать действия, данные и бережно хранить Поведение приложения должно быть предсказуемым

Slide 33

Простые правила Пишите так, как вы говорите – по-человечески Имя -> Как вас зовут? Введите пароль -> Придумайте пароль Вызов -> Позвонить Создать сообщение -> Написать сообщение Необходимо чтобы было понятно, желательно чтобы было правильно Сокращайте. Чем меньше текст, тем у него больше шансов быть прочитанным. Ваш рабочий кабинет -> Кабинет На ты или на вы?

Slide 34

Спасибо Михаил Фролов, UsabilityLab msfroloff@gmail.com @FrollowMi

URL: