“Издательская кухня, или на что смотрят продюсеры при оценке игры”, Дмитрий Луценко, Nevosoft

0

No comments posted yet

Comments

Slide 1

Издательская кухня, или на что смотрят издатели при оценке игры Дмитрий Луценко Ведущий продюсер

Slide 2

О чем я расскажу 1. Зачем нужен издатель и как его найти? 2. Как обратиться к издателю? 3. Как договориться? 4. На что смотрят продюсеры 5. Договор и другие бумажки

Slide 3

1.1 Встреча с издателем неизбежна Как сделать свидание приятным и полезным?

Slide 4

1.2 К кому обратиться? Выбор издателя Nevosoft и другие Что можно получить от издателя? Разные подходы

Slide 5

2. Как обратиться? Обычная электронная почта Личная встреча с издателем Что в итоге?

Slide 6

2.1 Деловое письмо Будьте лаконичны Будьте уважительны Не раскрывайте всех планов Правильно подписывайтесь и заканчивайте письмо

Slide 7

2.2 Личная встреча Встречают по одежке Деловое общение Рассказ о себе Представление игры Переговоры и устные договоренности

Slide 8

3. Как договориться? Определитесь с позицией Выслушайте Варианты сотрудничества и оценка проекта Разумный компромисс

Slide 9

4. На что смотрят продюсеры Стоимость проекта с точки зрения издателя Основные критерии оценки: Фан Геймплей Сеттинг

Slide 10

5. Договор и другие бумажки Типы издательских договоров NDA и его необходимость Правильно читайте договор Корректируйте, если это действительно нужно Подпись договора и обмен экземплярами

Slide 11

Главное: Не бойтесь обращаться на ранних стадиях проекта Слушайте другую сторону Договаривайтесь

Slide 12

Пишите, я отвечаю! Всем. Дмитрий Луценко Ведущий продюсер Skype: dmitry_lutsenko dmitry.l@nevosoft.ru

URL: