Проектирование неожиданностей, Ольга Горенко, UsabilityLab

0

No comments posted yet

Comments

Slide 1

Посмотреть друг на друга – потом слайд

Slide 2

Еще раз посмотреть друг на друга

Slide 3

Можно посмотреть на волейбольную команду

Slide 4

скука

Slide 5

скука

Slide 6

Проявление разных эмоций. Уже не достаточно сделать приложение, не достаточно сделать его удобным. Становится крайне важно начать удилять человека, привести его к проявлению эмоций при взаимодействии. Как это начать делать??

Slide 7

Есть 2 сущности: действия приложения и действия природы

Slide 8

Действия природы + промышленность. Действия природы это уже привычно для нас и имеет смысл это использовать, погружая человека в какую-либо атмосферу. Погружая через действия интерфейса, которые ему напомнят жизненный опыт. Как к этому прийти ((контекстно-привязанные

Slide 9

Переключатели – открытие новых экранов круговым эффектом дискретным Затвор - открытие фотоконтента Крышка на нитке – смена экрана откидыванием вниз Фокусировка – открытие большого изображениянеким всплывающим эффектом, легким прокручиванием, который позволит ассоциировать время загрузки с фокусировкой объектива Полотно – выкатывание контента (к искусству) как полотно разворачивающееся Рисованиеоткрытие /закрытие фич (сервисов) через зарисовывание или прорисовывание ВАЖНО помнить о том что делается руками, оно вызывает наибольшее запоминание и ассоциацию.

Slide 10

Стакан с кистями – дизайнерские фичи, хранилище чего то, как рамки картин Зонты – открытие закрытие контента Прожектора –фокусировка на важных сервисах, подсказки подсвечивать. Открытие-закрытие приложения Полотно – разворачивание как полотно картины.для фото может работать как запуск приложения Природа – листопад (к контенту, закрытие перелистывание), дождь, капли (к смене контента. Можно работать с тегированием), улетающие птицы, могут быть стихии (ураганы и тп) но здесь важно помнить о позитивных эмоциях при взаимодейтвии, атмосфера позитива. Плавный переход от природы к контекстонезависимым

Slide 11

Табло – раскрытие контента Визитница – пролистывание контента Кошелек – закрытие/открытие контента Стакан – смена категорий поворотом в 3д Коляска – схлопывание контента

Slide 12

Под другим углом- проектирование от эмоций, какие мы хотим проявить эмоциям и в проектируем по принципу конт-независимых сущностей. Здесь главное помнить, что в зависимости от типа пользователя (персонажа) будут очень разные вещи, провоцирующие те или иные эмоции

Slide 13

Главное уйти от однообразных лиц и на старте концепте проекта провести брейншторм и найти решение, отличающее вас от других. Тогда ваше приложение будет проявляьть эмоции, запоминатья и решать часть маркетинговых вопросов.

Slide 1

Проектирование неожиданностей Горенко Ольга

Slide 7

Открывает Переходит Протягивается Пишет Увеличивает

Slide 8

Летает Капает Падает Листает Мчится Ползет Вибрирует

Slide 9

Контекстно-зависимые сущности Контекстно-зависимые сущности: Затвор Крышка объектива Фокусировка Полотно Рисование

Slide 10

Атмосферные сущности Атмосферные сущности: Зонты Прожектора Стакан для кисти Полотно фотостудия Природа

Slide 11

Контекстно-независимые сущности Контекстно-независимые сущности: Табло Визитница Портмоне Стакан канцелярский Коляска-трость

Slide 12

Эмоциональные сущности = = контекстно-независимые сущности

Slide 13

Доступность – избежание сокрытия информации от пользователей

Slide 14

Горенко Ольга +380 50 380-4180 ogorenko@usabilitylab.net

URL: