Visualización y proyección

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Representación Tridimensional La Cámara

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Antecedentes de la representación tradicional: 12000 años Cueva de Altamira – Primera pinturas rupestres 5000 años Egipto Imhotep 2600 años Pitágoras Geometría y Matemáticas, Hipaso de Metaponto, Heráclito, Sócrates, Platón Sólidos Platónicos , Aristóteles, Bruneleschi en el siglo XV con la perspectiva lineal, Luego Alberti plantea la construcción de la perspectiva que permite prever.

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Perspectiva Brunelleschi en el año 1415 realiza la demostración de la perspectiva lineal define los principios de su construcción, plantea la representación en el proyecto de arquitectura (con la experiencia de la “taboleta” delante del templo de San Giovani). Brunelleschi inicia y plantea la necesidad de la representación en el proyecto de arquitectura

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Perspectiva y fotografía Brunelleschi planteo la proyección de un objeto tridimensional sobre un plano de proyección interpuesto entre el objeto y el ojo del observador. Leonardo Da Vinci hacia fines del siglo XV y principios de siglo XVI empieza a sentar las bases de la fotografía. Pero se cree que ya en el siglo V, fue Aristóteles quién comenzó conceptualmente dichas bases.

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Factores físicos http://www.gusgsm.com/book/export/html/122 http://es.wikipedia.org/wiki/Ojo#Funcionamiento_del_ojo

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Fotografía del griego escribir con luz Siglo XIII Bacón fue el primero en plantear estudios de óptica y el principio de la cámara oscura Siglo XVI Otra contribución fue la de Kepler y la cámara oscura

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Cámara fotográfica En 1826 fue utilizada por primera vez la cámara fotográfica y en 1865 aparece la primer cámara portátil de Zahn

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Componentes de las Cámaras Fotográficas Elemento fotosensible Componente sensible a la luz llamado pixel en el caso de las digitales Visor Encuadre del campo visual Objetivo Conjunto de lentes convergentes y divergentes que reciben los haces de luz y modifican su dirección Diafragma Método que permite controlar la exposición a la luz del componente sensible se especifican con el número f = longitud focal / diámetro de apertura Obturador El dispositivo que permite controlar la exposición Controles o filtros Parasol, filtros fotográficos,

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Elementos comunes con la perspectiva Observador Película fotosensible Encuadre Cámara Plano de Proyección Modelo Líneas de proyección Ángulo de Visión 45° http://www.todacultura.com/talleres/taller_dibujo/fundamentos.htm

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Cámaras en los softwares Tipos Free: son aquellas cámaras en donde lo que se observa no es un punto fijo, mantienen la dirección y el sentido de la visión media, normalmente al colocarlas en un visor, la dirección de visualización es perpendicular al plano XY correspondiente al visor, y sobre dicho plano. Target: son aquellas cámaras en donde establezco cual es el punto al que deseo dirigir en forma permanente la visión media, en los software, debo colocarla presionando el botón izquierdo sobre el área de trabajo y sin dejar de presionar el mouse arrastrar, el primer punto determina el punto de ubicación de la cámara y cuando suelto el botón izquierdo determino el punto al que dirijo siempre la visualización

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Cámaras Lentes y Encuadre Cuando realizamos una perspectiva tomamos como medida para el encuadre 1/3 desde el punto central del área que ocupa la perspectiva en todas direcciones y podemos afirmar que todos los elementos que están dentro de esta área no se deforman. En fotografía lo realiza en forma automática la cámara, con una lente de 35 mm. que es la que más se aproxima a nuestra visión, realiza el encuadre en forma automática y veo por el visor solamente aquello que está dentro de la zona de encuadre Pero los fotógrafos profesionales pueden variar el encuadre, modificando la distancia entre cámara y objetivo, debido al uso de lentes de distinto ángulo. Aplicaremos estos conceptos ahora al software de modelado visual.

Summary: Evolución de la representación gráfica e introducción al concepto de cámara. Vinculación con programas de modelado arquitectónico

Tags: perspectiva camara

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