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La Luz
La Luz La luz es una radiación electromagnética que se comporta como onda y como partícula. La luz tiene un amplio espectro, pero el ojo humano solo puede ver una pequeña parte, entre los 400 y 700 nm.
El ojo humano Órgano fisiológico que permite experimentar la sensación de luz y color. Transforma la energía luminosa en energía nerviosa. Se puede comparar con una cámara fotográfica: Objetivo, la córnea, el humor acuoso y la retina Diafragma, el iris Película fotosensible, la retina Foto-receptores: conos y bastoncillos
La Iluminación Intervienen dos elementos: Fuente luminosa Flujo luminoso Rendimiento luminoso Cantidad de Luz Intensidad luminosa Iluminancia Luminancia Objeto a iluminar Modelo geométrico
Simulación de una Escena Luces de estudio Iluminación Directa Luces de Relleno Iluminación zonas distintas a la del foco de atención Iluminación del foco de atención Ubicación Efectos
Luces en 3DStudio Luz omni-direccional - Omni Foco Libre – Free Spot Foco con objetivo – Target Spot Luz direccional libre – Free Direct Luz direccional con objetivo – Target Direct Luz natural - Shylight
Luces en 3DStudio Global Lighting Afecta a toda la escena Es aconsejable solamente cuando se quiera lograr algún efecto
Luces en 3DStudio Fuente Luminosa Puntual dirigido – Fuente Luminosa Puntual libre Fuente Luminosa lineal dirigida – libre Área de Fuente luminosa dirigida y libre Fuentes luminosas controladas por GEO-posicionamiento
La Sombra La Sombra
Luz y sombra Por todas partes hay luz y sombra. Miremos adonde miremos, nos encontraremos con estos dos elementos. Sin embargo, muy pocas veces se ha detenido a ver estas sombras, a observarlas. Ver la extensión que ocupan, por donde son más oscuras y por donde menos, hay brillos, etc.
Luz y sombra Todos los cuerpos tienen un volumen y una forma, que percibimos gracias a la sombra. De lo contrario los veríamos planos.
Luz y sombra Sin sombrear no sabemos si una figura representa: una serie de trazos, un cuerpo plano o no Sólo los efectos de luz y sombra nos permiten saber cómo es un objeto.
Luz y sombra Las sombras son producidas por la luz. Hay dos clases de luz: la natural y la artificial. La natural es la luz del Sol y de la Luna. La artificial es la luz eléctrica, la de gas, la de las velas, en fin, toda luz que no sea la del Sol y de la Luna. La diferencia más importante entre estas dos clases de luz, aparte de su intensidad o tono, es que producen sombras distintas. La luz natural produce sombras paralelas. La luz artificial sombras radiadas.
Luz y sombra La luz natural, produce sombras paralelas. La natural es la luz del Sol y de la Luna. También se las conoce como cilíndricas y son las más utilizadas en la representación de las proyecciones ortogonales. La luz artificial produce sombras radiales. La artificial es la luz eléctrica, la de gas, la de las velas, en fin, toda luz que no sea la del Sol y de la Luna.
Clases de sombras Cuando la luz da sobre un objeto, éste queda iluminado por la cara que está de frente a la luz, pero por el opuesto, no. Por el lado opuesto se produce la sombra. Esta sombra que se produce en el propio objeto se llama sombra propia. Sombra proyectada: la que este objeto arroja sobre superficies cercanas. Luz Sombra Propia Luz
Luz reflejada En este otro caso la pared blanca, si refleja los rayos luminosos y en la parte en sombra de la esfera, debido a este reflejo, hay luz. Después de llegar la sombra a su máxima intensidad, vuelve a hacerse más clara, vuelve a haber luz. Luz Superficie Blanca Reflejo Sombra sobre el plano vertical Sombra sobre el plano horizontal
Luz reflejada Como la pared es negra, no refleja los rayos luminosos y la parte en sombra de la esfera no tiene nada de luz., la sombra cubre por completo la cara del objeto opuesta a donde da la luz y se confunde con el fondo oscuro. Luz Superficie Oscura Se fusiona la figura con la superficies Sombra sobre el plano horizontal No refleja
Proyección de las sombras A B C D
Proyección de las sombras Donde llega más fácilmente la luz en este cubo es: a la cara A, cae de lleno sobre ella, por eso es la más clara, la más iluminada. A la cara B llegan con mayor dificultad y los rayos que inciden, caen con un ángulo de 45°. Debido a esto tiene menos luz, está mezclada con gris. A la cara C no llegan. La única iluminación que reciben es por reflejos de la luz sobre la superficie gris donde está apoyado el cubo. Debido a esto es tan oscura. La zona D es la que menos luz tiene, no llegan a ella los rayos de luz directamente y, por lo tanto, se reflejan muy débilmente.
Proyección de las sombras A B C D
Algo importante sobre el sombreado PLANTA VISTA CORRESPONDENCIA Plano Vertical
Proyección sobre el plano horizontal
Proyección sobre el plano horizontal
Sombra proyectada sobre el mismo objeto
Proyección sobre distintos planos verticales del mismo objeto De la misma forma podemos apreciar, desde una visualización ortogonal, extraída de un software de gráfica digital, como es iluminada como incide en forma directa todas las salientes, al haber planos en distintas profundidades se proyecta la sombra de los volúmenes que sobresalen porque pertenecen al plano más cercano a la fuente luminosa. En este caso el sol se encuentra detrás del observador. Podemos ver como se produce la proyección de acuerdo al ángulo de 45° de los rayos luminosos emitidos por el sol. Al pasar por los puntos se proyectan a una distancia igual a la altura
Proyección sobre el plano vertical
Luces en 3DStudio
Luces en 3DStudio
Luces en 3DStudio
Luces en 3DStudio
Luces en 3DStudio
Parámetros Generales Encendido Sombras Exclusión Intensidad Color Atenuación Efectos Avanzados Parámetros de la sombra Parámetros de los mapas de las sombras Parámetros específicos del tipo de luz
Target o Free Spot
Target o Free Direct
Escena compuesta por 2 planos uno vertical, otro horizontal y una esfera apoyada – sin sombra
Escena compuesta por 2 planos uno vertical, otro horizontal y una esfera apoyada – con sombra
Escena compuesta por 2 planos uno vertical, otro horizontal y una esfera apoyada – con sombra Areal Shadow
Escena compuesta por 2 planos uno vertical, otro horizontal y una esfera apoyada – con sombra Areal Shadow y ecluyendo el plano horizontal
Escena compuesta por 2 planos uno vertical, otro horizontal y una esfera apoyada – con sombra Areal Shadow y Color
Escena compuesta por 2 planos uno vertical, otro horizontal y una esfera apoyada – con sombra Areal Shadow y aumentando el multipier
Escena compuesta por 2 planos uno vertical, otro horizontal y una esfera apoyada – con sombra Areal Shadow y caída inversa
Escena compuesta por 2 planos uno vertical, otro horizontal y una esfera apoyada – con sombra Areal Shadow y caída inversa cuadrática
Escena compuesta por 2 planos uno vertical, otro horizontal y una esfera apoyada – con sombra Areal Shadow y caída inversa cuadrática
Escena compuesta por 2 planos uno vertical, otro horizontal y una esfera apoyada – con sombra modificando los parámetros de Hotspot y Falloff
Escena compuesta por 2 planos uno vertical, otro horizontal y una esfera apoyada – con sombra modificando los parámetros de densidad de la sombra y color
Escena compuesta por 2 planos uno vertical, otro horizontal y una esfera apoyada – con sombra modificando los parámetros de densidad de la sombra
Escena compuesta por 2 planos uno vertical, otro horizontal y una esfera apoyada – un mapa proyectado por la fuente luminosa
Escena compuesta por 2 planos uno vertical, otro horizontal y una esfera apoyada – un mapa proyectado en la sombra
Escena compuesta por 2 planos uno vertical, otro horizontal y una esfera apoyada – con la fuente skylight
Skylight
Luces II
Luces II
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplos
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Bibliografía Detalles bibliográficos de Iluminación en fotografía Página: Iluminación en fotografía Autor: colaboradores de Wikipedia Editor: Wikipedia, La enciclopedia libre. Última revisión: 10 de mayo del 2007, 17:06 UTC Fecha de consulta: 12 de julio del 2007, 16:26 UTC URL permanente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Iluminaci%C3%B3n_en_fotograf%C3%ADa&oldid=8686557 Código de versión de la página: 8686557 http://www.laescuelavirtual.com/ Geometría Descriptiva. Donato Di Pietro – Ed. Alsina Perspectiva para Arquitectos. George Schaarwachter – Ed. G. Gilli Normas de Dibujo Técnico. I.R.A.M.
Ejemplos
Summary: Aplicaciones de los conceptos generales de las fuentes luminosas a programas de Gráfica Digital
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