Customer journey - путь потребителя: препятствия и мотиваторы на этом пути

+2

No comments posted yet

Comments

Slide 1

Путь потребителя: Customer Journey 32 вебинар UX Russia Дмитрий Сатин, Андрей Сикорский

Slide 2

Жизнь – это Жизнь Жизнь – это опыт Опыт – это события События – это контакт Контакт – это переживание Переживание – это развитие Развитие – это Жизнь

Slide 3

Планирование жизни? Проектирование опыта! Конструирование опыта? Планирование событий Организация контакта Управление переживаниями Направление развития Повышение качества жизни

Slide 4

Customer Experience Источник: http://www.cure.at/userexperience

Slide 5

Проектирование опыта Это планирование пути Путь состоит из вех-событий

Slide 6

Customer journey maps Метод визуализации и структурирования опыта Карта пути Учет исходных представлений пользователя последовательность взаимодействий точки соприкосновения человека и системы/бизнеса

Slide 7

Исходные данные Профиль пользователей Сценарии использования Потоки задач

Slide 8

Планирование развития Путь потребителя (Customer journey) – опыт потребителя в конкретной среде потребления Продвижение по этому пути вызывает изменение состояния потребителя

Slide 9

Touch point – Точка контакта Для выстраивания коммуникации необходимо знать предполагаемую последовательность точек соприкосновения с потребителем

Slide 10

Барьеры Существуют естественные барьеры для перехода из одного состояния в другое: Тачпоинт может оказаться непройденным. Контакт разрушится.

Slide 11

Мотиваторы – решение проблем Преодолевать барьеры помогают мотиваторы Сила мотиватора должна быть больше отталкивающей силы барьера

Slide 12

Customer Journey Это процесс отслеживания и описания всего опыта, который переживает потребитель, сталкиваясь с услугой Во внимание принимается не только происходящее с потребителем, но и его реакции на это

Slide 13

Пример: полет

Slide 14

Пример: StarBucks

Slide 15

Обобщим Начальная точка – незнание Конечная точка - приверженность

Slide 16

Воронка продаж Эффективность бизнеса измеряется деньгами Неуспешное прохождение тачпоинта – потерянные деньги Обычно деньги в конце пути Путь должен быть управляемым

Slide 17

Труба продаж? В идеале воронка – это труба Но могут быть и другие формы, например расширяющаяся вниз

Slide 18

Применимость техники Проективно (дизайн) Ретроспективно (редизайн)

Slide 19

Особенности ретроспективы Улучшение эффективности определенного тачпоинта может привести к стрессу на следующих этапах Недостаток пропускной способности Инерция изменений

Slide 20

А что дальше? Улучшение взаимодействия с потребителем приводит к необходимости улучшения внутренних процессов

Slide 21

Пример: Студенты творят

Slide 22

Вопросы? Обсуждаем?

Summary: Дмитрий Сатин и Андрей Сикорский: 33й вебинар UX Russia. Пользовательские интерфейсы (особенно качественные) являются одной из составляющих опыта взаимодействия. Но даже качественный интерфейс может не помочь бизнесу заработать больше. Почему? Потому что зачастую остается неохваченной все остальные аспекты - и здесь возникает вопрос Customer Experience - всего опыта потребителя в процессе взаимодействия с продуктом. Начнем мы с концепции Customer Journey, одной из самых простых и деятельных. Путь потребителя состоит из нескольких этапов, от полного незнания продукта до одержимости им. На этом пути потребитель и бизнес сталкиваются с рядом барьеров, которые необходимо преодолевать, в том числе с помощью определенных мотиваторов (drivers).

Tags: сатин сикорский uxrussia. customer journey

URL: