El cómic para 1º

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El cómic Realizado por Francisco Posadas Chinchilla Dedicado a Mafalda, Felipe, Susanita, Manolito, Miguelito,Libertad y Guille, geniales creaciones de Quino. ¡Gulp! ¿y quién es Quino…? ¿y a quién se lo estudia qué?

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1.- EL CÓMIC Secuencia de imágenes dibujadas sobre soporte de papel en el orden adecuado para narrar un acontecimiento o historia.

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2.- LA VIÑETA Es la mínima unidad narrativa. Está delimitada por líneas y representa un momento y un espacio concreto.

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La forma varía según la intención o necesidad del artista.

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2.1.- La planificación Es decir la cantidad de espacio que recoge una viñeta.

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Gran plano general o panorámico.

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Plano general.

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Plano americano.

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Plano medio.

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Primer plano.

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Plano de detalle

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2.2.- La angulación Es decir el punto de vista de quien ve la viñeta.

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Ángulo normal

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Ángulo Picado

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Ángulo Contrapicado

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Ángulo Cenital

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Ángulo Aberrante

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3.- EL LENGUAJE DEL CÓMIC Además de los elementos ya descritos, comunes a todo lenguaje visual, son signos propios del cómic: 3.1.- Los códigos gestuales 3.2.- El lenguaje del cuerpo 3.3.- Los recursos cinéticos 3.4.- Las metáforas visuales 3.5.- Los elementos fonéticos 3.5.1.- Los bocadillos o globos 3.5.2.- Las cartelas 3.5.3.- Las onomatopeyas ¡La pucha, con lo fácil que era leer un cómic!.

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3.1.- Los códigos gestuales. Enfado Tristeza Irritación Hipocresía Alegría o satisfacción Miedo o sorpresa

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3.2.- El lenguaje del cuerpo. Enfado Alegría o satisfacción

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Tristeza Tortuosidad

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La postura corporal define o modifica el texto.

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3.3.- Los recursos cinéticos.

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3.4.- Las metáforas visuales.

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3.5.- Los elementos fonéticos. El texto se inserta en el cómic a través de los: ¡¡Bang!! Globos Cartelas Onomatopeyas

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3.5.1.- Los globos o bocadillos Cuerpo Cola Son el recurso básico par insertar el texto. Se componen de cuerpo y cola. La forma de cuerpo y cola los dota de distintos significados

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3.5.2.- Las cartelas También llamadas cartuchos. Aclaran una viñeta o sirven para avanzar en la narración. De su forma puede depender su significado.

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3.5.3.- Las onomatopeyas Representan sonidos o ruidos con textos exagerados. Pueden ir dentro de un globo, ajustarse a distintas formas o ir acompañadas de líneas cinéticas. ¡PLAF! ¡GLUP! ¡BOIIING..!

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